Plastico multimediale interattivo nella biglietteria di Palazzo Ducale - Genova

Come trasformare un modello architettonico in uno strumento capace di raccontare un edificio?

Nel caso del plastico di Palazzo Ducale a Genova, la risposta è arrivata attraverso un sistema di sensori capacitivi progettato per rendere interattiva la superficie del modello.

 

Dettaglio del Plastico

Dettaglio del Plastico

La tecnologia permette di individuare la presenza della mano in corrispondenza dei punti predisposti all’interazione, senza la necessità di installare pulsanti o altri elementi di comando visibili. Il visitatore può quindi utilizzare direttamente il plastico per scegliere cosa approfondire.

Ogni area interattiva può essere associata a uno specifico contenuto multimediale. Quando il sistema riconosce il tocco, l’elettronica di controllo comunica con il sistema multimediale e permette di richiamare le informazioni relative alla parte di Palazzo Ducale selezionata.

Plastico multimediale interattivo nella biglietteria di Palazzo Ducale - Genova

Plastico multimediale interattivo nella biglietteria di Palazzo Ducale – Genova

Per questo progetto ho realizzato la parte relativa ai sensori di tocco e all’elettronica di gestione, occupandomi anche dell’integrazione con il sistema software che gestisce l’interazione e i contenuti.

I sensori capacitivi utilizzati sono gli stessi principi tecnologici che ho sviluppato anche per altri plastici interattivi. Una soluzione che permette di mantenere nascosta la tecnologia e lasciare che sia il modello stesso a diventare il punto di contatto con il visitatore.

Foto di Palazzo Ducale visto da Piazza Matteotti

Foto di Palazzo Ducale visto da Piazza Matteotti

 

Link al Progetto di ETT spa

 

Il risultato è un’esperienza in cui l’esplorazione fisica del plastico e quella digitale procedono insieme: un semplice gesto permette di passare dalla rappresentazione dell’edificio alle informazioni che lo riguardano.